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安全意识的第一课,
看清自己开始。

面向高校学生与青年群体的人因安全·网络安全意识教育企划。 用角色、漫画与五款游戏原型,呈现人人都有的思维漏洞。

● 原型验证阶段 见微主角双人立绘
5款游戏原型经营 / 密室 / 纸牌 / 塔防 / 推理
7类人因风险从轻信到技术依赖
571道情境题站内 367 + 网教盟 CSAO 204
9人学生小组全部业余时间完成

playable prototypes

五款游戏,五种思维漏洞

纯浏览器运行,注册后点开即玩。玩法详解见游戏原型页

握手检查站

MITM CHECKPOINT
权威服从从众

密室逃脱

ESCAPE ROOM
轻信紧迫感

网络夺旗

CTF TOWER
技术依赖日常骗局

纵深防线

DEFENSE SOLITAIRE
便利偏好侥幸

安全部物语

SEC DEPT STORY
权威服从侥幸

first journey

第一次进入?

开始首次主线

human factors

我们盯着的七类人因风险

骗术年年在变,被利用的思维习惯很少变。每道题、每个游戏选择都标注对应的人因标签, 详解见方法论页

轻信CREDULITY
侥幸LUCK
从众CONFORMITY
紧迫感URGENCY
权威服从AUTHORITY
便利偏好CONVENIENCE
技术依赖TECH-RELY

行业数据:62% 的数据泄露涉及「人的因素」(Verizon DBIR 2026), 88% 源于人为错误(Stanford × Tessian《人为错误心理学》)。 以上引自公开行业报告,仅用于说明人因风险的普遍性,非本站效果宣称。

methodology base

内容底座:方法论与题库渊源

企划以「人为因素风险管理」方法论为底座:题库中 204 道情境题整理自网教盟 CSAO 课程资源, 人因七风险模型在校园场景中延展为同龄人语言。人物与故事均为虚构创作。